Résumé | La modélisation et la création de têtes humaines réalistes ont des applications dans différents domaines, notamment l'animation informatique, les jeux électroniques, l'environnement virtuel, la production de films, etc. Souvent, les personnages dessinés par des artistes sont loin de ressembler à des humains. Dans les simulations de foules, les personnages ont tendance à avoir les mêmes visages ou des visages très semblables. Dans les jeux 3D, il est important que les utilisateurs disposent de nombreux choix d'avatars 3D. Nous explorons ici une approche qui fait appel à des numérisations 3D de personnes réelles pour reconstruire un nombre infini de nouveaux visages. Les visages reconstruits à partir d'une analyse en composantes principales présentent des différences sur plusieurs plans : caractères ethniques, sexe, forme du visage, grandeur et poids. |
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