Résumé | Dans la réalité augmentée, les objets virtuels sont ajoutés au monde réel par superposition en temps réel dans un flot de données vidéo ou un casque de visualisation. Les applications types de réalité augmentée poursuivent des formes 2D sur des objets planaires rigides afin d'acquérir la pose de la caméra dans la scène. Des augmentations rigides sont ensuite effectuées sur les objets planaires. Nous présentons une méthode permettant de poursuivre des objets non rigides, comme le tissu, et d'exécuter des augmentations flexibles sur le tissu tout en l'étirant et l'ondulant en temps réel, et en utilisant une seule caméra. De plus, nous présentons une technique simple d'application d'éclairage réel à l'augmentation, ce qui améliore grandement la perception et le réalisme. Les résultats montrent des augmentations en temps réel vraisemblables d'un objet non rigide, même dans des conditions de luminosité extrêmes. |
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